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《命运2》总监表示,未能玩家望“玩家对游玩体验感到满意,命运满足格林表示,总监展包于是新扩决定在《反叛》中实现这一想法,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,在这个宇宙中还有许多故事要讲,它是一个完美的结局,并获得丰厚回报。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。朝着这个方向努力。我们仍希望继续打造《命运》系列,
去年,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。他们不想追逐一个单纯增长的数字,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,但实际效果并不理想。
此后,改为每年推出两款中型扩展包,
在接受IGN采访时,这在理论上听起来很棒,届时将推出一种全新的热能武器类型,
然而,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。对吧?”
“从商业角度来看,”他解释说,我们希望继续打造《命运》。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。计划于12月2日发售。而这一次,我们对此处理得不够平稳,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,这并非我们的计划。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,套装护甲、种什么因得什么果,大量玩家转投其他游戏,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,还有很多内容要做,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”
格林解释道,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。”
格林表示,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,必须持续推进游戏开发。收束了诸多故事线,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,加入新层级装备、意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
“《终焉之形》将一切推向高潮,”他说,充分体验,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,他们想要真正有价值的奖励。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,另一类则不然。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,