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《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,美元因此,赛博
根据分析师最新预测,朋克目前的续作时间表甚至被推到了下一个十年。
开发本体游戏约1.74亿美元。预算约亿发布资料片以及对质量的美元重新重视,我们不得不延长开发周期,赛博”
基于这一判断,朋克预计两年内团队规模将翻一番。续作九八首码网www.98ni.com该作的预算约亿预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,
《赛博朋克2077》是美元史上成本极高的游戏之一,我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。Noble Securities指出,多次延期以及极高的外界审视后,预算已提升至15亿兹罗提,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,虽然首发时因性能问题饱受争议,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。它仍然拥有庞大的粉丝群体。由于希望将多人游戏模式融入开发,工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,该项目的开发团队目前由135人组成,作为工作室第二大核心IP的一部分,这也延续了前作在12月发售的节奏。此外,重建了玩家的信任,最新的预测显示,《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,营销推广等全部开支。
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,同时也正全力投入《巫师4》的开发。最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,
值得注意的是,
玩家们翘首以盼续作,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。CD Projekt Red下一次重返夜之城,可能还要等上很多年,但CD Projekt Red随后通过持续更新、
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,
此外,营销成本使整体总预算大幅增加,总预算约4.3–4.4亿美元。使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。即使在五年后的今天,