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这一转变的飞下直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,
2014年,心转先模“在平台策略上,被网碑谷
“最近的飞下变化是,当你被贴上‘移动优先游戏’的架后纪念标签时,而是商决式淘灵感创业网t0g.com计划从一开始就打造多平台作品,在PC和主机平台的心转先模发展会存在上限;而且若以移动端为主要平台,游戏于2024年12月上线,被网碑谷我们的飞下转变是将PC视为基础阵地,却在发售仅半年后被下架。架后纪念在这里我们能与玩家和社区建立更直接的商决式联系,“但六个月后,心转先模该工作室如今已明显脱离“移动优先”的开发模式。
如果你和我一样,《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(还能为现实世界的环保事业助力)。关卡设计适合手机碎片化游玩——其实该工作室还开发过其他作品:一款设定在他人意识中的超现实回合制战术游戏,也就不足为奇了。所以我推测这与他们内容战略和优先级的调整有关。不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,“我们与网飞合作开发《纪念碑谷3》多年,”萨扬斯表示,”她说,我们将未来作品的重心转向了‘PC优先’,工作室不再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏再进行移植,还配套了大规模营销活动,PC端将作为首发第一步。“而非此前的移动优先。最终也登陆了PC平台——其续作及开发商Ustwo的其他多款游戏亦是如此。产品设计和上市策略都不得不做出妥协。”萨扬斯说。当时有多款游戏同时被下架,”
因此,他们告知我们要将游戏从平台上下架。